ネットワークの補助的要素と広告の産業規模

他方では、運営会社側の問題を指摘する声も存在している。特に経済システムの管理能力の脆弱さ、RMTの横行がゲーム内経済に及ぼす悪影響に対する運営会社の関心の低さを指摘する声は数多くのオンラインゲームのコミュニティで聞かれている。一例を挙げると、大型アップデートなどの際に最高レベルのプレイヤーを対象とした新装備が投入される事が見られるが、運営会社がこの様なアイテムの価格面を設定するに際して、経済状態と物価についてRMT業者たちが大量生産した通貨が浮動通貨となって異常滞留している状態になっていることをわきまえず、安易にそのまま目安にしてしまう事がある。結果として、新アイテムを1セット揃える為に、一式揃えれば10桁の単位でゲーム内通貨が必要になるという、普通にプレイする限りでは最高レベルのプレイヤーであっても年単位の金策を行った所で到底調達できない程の常識外れの高費用に設定されてしまう事すら見られる。当然ながら、この様な異常に高価なアイテムは普通のプレイヤーにとっては、入手できる可能性すら到底考えられなくなる程の高嶺の花である。また、さらには新たなRMTの顧客を生み出す要因を、この様な形で運営会社が自ら作り出しているのではないかという批判も見られている。RMTという行為が活発になり、オンラインゲームプレイヤーの間で様々な形で話題になるにつれ、雑誌やテレビなどマスコミにおいても記事やトピックとしての取扱いが増加している。RMTに関する事象を扱う場合、ゲームマスコミにおいてはそれを問題視する、あるいは問題提起の形を取る記事内容となる事が多数である。特にゲームマスコミはその取り扱う情報や記事用にメーカーから提供される素材の権利関係上、ゲームメーカーの協力無しではマスコミとして成り立たなくなってしまうため、ゲームメーカーの主張に沿う論調になりやすいという一面がある。



入札者は、オークションサイトが備える検索機能等によって、購入を希望する商品を選び、購入希望額を指定して入札する。希望の商品を探す方法としては、特定のキーワードをあらかじめ登録しておき、そのキーワードにあった商品が出品されると電子メールで通知するサービスも用意されていることが多い。商品が掲載されたウェブページは随時更新されており、最新の状況を確認することができる。入札額は、第三者に公開される場合と秘密にされる場合とがあるが、一般には公開されることが多い。他の入札者によって、自分の入札額を上回る入札が行われた場合には、再度入札を行い入札額を競り上げることができる。最高入札額の更新を電子メールで通知する機能や、他者によって入札が行われた場合に、入札者があらかじめ指定しておいた限度額内で自動的に再入札を行う機能も一般的である。オークションの期間が終了すると、落札者、落札価格が確定されて、商品のウェブページで公表されるとともに、入札者及び落札者の双方に電子メールで通知される。取引相手に関する詳細な情報は、商品のウェブページで入札者・落札者のみに提供される。



さらに『ギルドウォーズ』に関しては戦闘に特化したゲームシステムとなっており、RMTがほとんど意味を為さないシステムとなっている。日本のスクウェア・エニックスが運営する『ファイナルファンタジーXI』では規約により明確にRMTが禁止されていたが、主に中国人プレイヤーによるファーミングの横行著しく、ゲーム内市場経済は極端なインフレーションに陥ったことから、特別なチームを作り、その摘発に勤めた結果、そのようなプレイヤーは激減している。しかし、このかわりとして、プレイヤーのブログや、攻略サイトにキーロガーウィルスを仕込んだり、また、そのようなサイトを自ら構築しては、プレイヤーのブログに誘導の書き込みを行ったりして、一般プレイヤーのキャラクターを乗っ取ることによって、仮装通貨を確保するといった明確な犯罪行為も行われている。一方で、米国で運営されている『ENTROPIA UNIVERSE』と『Second Life』ではRMT行為が活発に行われる事を前提としたゲームの設計がなされており、RMTの存在なくしてはゲーム内経済が成り立たず、RMTはゲームと事実上不可分のものとなっている。



具体的には、ICカードを利用して暗号技術を駆使することで、貨幣価値の捏造・偽造、複製、窃盗を防止している。決済手段としては非接触型決済の分類に入る。これらは、従来の決済手段の欠点を解消して利便性を高めたもの、ネット上でも日常でも硬貨入れ代わりに使用できるような決済手段、すなわち貨幣価値の移動を消費者側から提供者側へ「その場で」「簡便な操作で」「電子的」完結することを目指したものである。日本では非接触型ICチップ通信技術Felicaを採用したものが多い。FeliCaを使用していることから物理的な互換性はあるが、システムの互換性は図られていない事が多い。以下には、代表的なものを記す。



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